Steam游戏评测 No.348《灵魂石幸存者》

admin 4611 2026-07-26 02:47:36

但是,它既不是传统意义上的弹幕射击游戏,也不像传统意义上的无双游戏,因为它是倒着跑的,是需要躲避“草”的,而并非主动出击,对着前来的怪物大射特射,或冲进草地里无脑收割。

同样也并非传统意义上的随机生成地图、随机生成怪物的肉鸽动作游戏,而是固定的地形、人物与怪物,升级获取的技能变成了随机。

这就是这种新型的玩法——幸存者肉鸽,也可称之为“逆弹幕射击”。

而《灵魂石幸存者》就是这种玩法。

肉鸽向来都是重复性较高,容易疲劳的游戏。

那么,让玩家有目标、有想法的启动游戏,才是延长游戏时间最好的办法。而在这款《灵魂石幸存者》中,养成收集就是它的办法。

游戏中每张地图的每一个周目都有5个boss,成功的存活、引出boss并将其击杀,便能获得boss的“灵魂石”,即是这款游戏的名称与游戏提升强度的核心。

除此之外,击杀小怪物亦获得大量的普通灵魂石。

之后,玩家就能使用灵魂石来解锁技能树,增强属性等等。这个增强,是针对整个账号所有角色的。这是养成的形式。

收集嘛,一是需要满足角色解锁购买的挑战,二也是需要大量的普通灵魂石才能够购买。收集角色,就能够体验到全新角色的新鲜玩法,收集全部角色就能体验到这款游戏的全部内容啦!

事实上,幸存者肉鸽游戏的内容与玩法几乎是千篇一律的。

如此一种低开发成本,颇受厂商与大众喜爱,是全新的消时间利器!它简单、配置要求低,即便是手机也可以非常轻易的带动类似的游戏。

我也是通过SteamDeck进行游玩的它,而不会选择坐在电脑前折磨自己的腰与颈。

那么,开发成本低了,需要用心的细节和设定就多了,否则哪来的竞争力呢?

《灵魂石幸存者》就有着比较吸引我的地方:

一是题材与风格的选取。

如今类似的产品涵盖了几乎每种题材,每种题材都有爱好者、受众对象,都可以做成幸存者肉鸽的样子。

而《灵魂石幸存者》就有我喜欢的样子,也可能是最多受众的风格。

它是剑与魔法的风格,而最初的野蛮人旋转起来的样子,让我像是回到了暗黑2。

二是制作水准,不能说史上最好,但比起大多数同类的游戏而言,属于较为用心了。

它的画面动作具有较好的流畅感,当然到了后期确实也会卡,怪物的模型和技能的特效素材多了,这优化嘛,也没有必要刻意为难厂商了。

另外就是打击的画面快感,那一削、一炸,镜头的震动与拉扯,非常带感,这时怪物的血量嘎嘎掉或者直接暴毙的感觉实在是太好了!难怪我玩上一宿都不累。

三是它特别的一个机制,那就是刷完一张图(5个boss)后,能够立马前往二周目、三周目......

而并非说:“你赢了”,然后战斗结算,被迫出去,还想爽只得重头再来,多次重复进才能重新攒出那套组合技。

它这种无尽的机制让我爽翻,拉长的游戏内容能够让我把攻、防、肉、速全部属性拉到满,直至满足!

我到底什么时候才能够抵抗住肉鸽的魅力啊!睡了睡了。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙返回搜狐,查看更多

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